Faire un thème Recalbox

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L’habillage du clavier virtuel

Les couleurs et la police du clavier qui s’ouvre pour chercher un jeu ou saisir un texte.

Comme les menus, il ne se place pas : c’est le clavier qui décide de sa géométrie, le thème n’en choisit que les couleurs et la police.

Il s’ouvre par-dessus l’écran où l’on se trouve, quel qu’il soit — on le règle donc une seule fois, dans Composants globaux.

PropriétéCe qu’il peint
keyColorle fond de chaque touche au repos
keySelectedColorla touche sur laquelle on est
keyTextColorla lettre écrite sur la touche
keyDisabledColorla lettre d’un caractère que la saisie refuse
keyModifierColorMaj / Ctrl / Alt enfoncée pour une seule touche
keyModifierLockedColorMaj / Ctrl / Alt verrouillée
keyTitleColorle titre au-dessus du clavier
keyEditTextColorle texte en train d’être tapé
fontPathla police — la taille reste décidée par le clavier

Trois claviers, et c’est l’utilisateur qui choisit

Le thème ne décide pas lequel s’affiche : c’est une propriété de la console. Et ils ne lisent pas tous vos couleurs.

Réglez donc en priorité les quatre que tous lisent : votre habillage tiendra quel que soit le clavier.

Ce que ça écrit

<view name="system, basic, detailed, menu, gameclip">
    <keyboard name="keyboard">
        <keyColor>1B1D22</keyColor>
        <keySelectedColor>4FE3C1</keySelectedColor>
        <keyTextColor>FFFFFF</keyTextColor>
        <keyTitleColor>FFFFFF</keyTitleColor>
        <keyEditTextColor>FFFFFF</keyEditTextColor>
    </keyboard>
</view>

Le name doit valoir exactement keyboard, et il n’accepte ni pos ni size.

Disponible à partir de Recalbox 10.1. Sur une machine plus ancienne, le bloc est ignoré et le clavier garde ses couleurs d’usine.