Faire un thème Recalbox

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helpsystem — la barre d’aide

Les 32 icônes de boutons, une par une.

La barre en bas de l’écran qui rappelle à quoi servent les boutons. 38 propriétés : six de mise en forme, et 32 icônes.

Recalbox choisit lui-même ce que la barre annonce, écran par écran, et traduit chaque libellé. Votre thème ne règle que la forme : le placement, la police, les couleurs, et l’image de chaque pictogramme.

<helpsystem name="help">
  <pos>0.02 0.955</pos>
  <fontPath>${root}/data/fonts/Exo2.otf</fontPath>
  <fontSize>0.025</fontSize>
  <textColor>C6CBD8</textColor>
  <iconColor>FFFFFF</iconColor>
  <iconA>${root}/data/arts/boutons/a.svg</iconA>
  <iconB>${root}/data/arts/boutons/b.svg</iconB>
</helpsystem>

Mise en forme

PropriétéRôle
pos sizeplacement
textColorla couleur des libellés
iconColorla teinte des icônes — fournissez-les en blanc
fontPath fontSizela police

Les 32 icônes

Remplacer une icône est facultatif : Recalbox fournit les siennes. Vous ne redéfinissez que celles que vous voulez.

DirectionsiconUpDown, iconLeftRight, iconUpDownLeftRight

BoutonsiconA, iconB, iconX, iconY

GâchettesiconL, iconR, iconL2, iconR2, iconL3, iconR3, iconLR, iconL2R2, iconL3R3

SystèmeiconStart, iconSelect, iconHotkey

Combinaisons avec HotkeyiconHkA, iconHkB, iconHkX, iconHkY, iconHkL, iconHkR, iconHkLeftRight

JoysticksiconJ1UpDown, iconJ1LeftRight, iconJ1UpDownLeftRight, iconJ2UpDown, iconJ2LeftRight, iconJ2UpDownLeftRight

Une combinaison, c’est deux pictogrammes

Quand l’aide porte sur une combinaison, Recalbox dessine iconHotkey, puis la touche.

[HK] [A]  Lancer le jeu

iconHkA est donc l’image du bouton A employé en combinaison — pas un dessin de « HK + A ». Fournissez-y un simple bouton : le raccourci est déjà devant.

iconHotkey compte double : il apparaît devant chaque combinaison de la barre. C’est l’icône à soigner en premier si votre thème en affiche.

Le nom est imposé : help

Recalbox va chercher le composant nommé help, et lui seul. <helpsystem name="barre"> existera dans votre fichier sans jamais rien piloter.

La barre se règle vue par vue

Recalbox relit le <helpsystem> de la vue à chaque changement d’écran, et repart de ses propres icônes. Ce qu’une vue ne déclare pas revient donc au défaut de Recalbox — jamais à ce qu’une autre vue avait posé.

Deux manières de faire :

Fournissez des icônes blanches et servez-vous de iconColor : un seul jeu de fichiers suffit alors pour toutes les variantes de couleur de votre thème.

Proposer plusieurs jeux d’icônes

C’est ce que font les grands thèmes : un jeu SNES, un jeu Xbox, un jeu PlayStation… et l’utilisateur choisit dans Menu → Interface → Thème.

Chaque jeu est un fichier qui ne contient que le <helpsystem> et ses images :

<!-- ./options/icones-snes.xml -->
<theme>
  <view name="system, detailed, menu">
    <helpsystem name="help">
      <iconA>${root}/data/icones/snes/a.svg</iconA>
      <iconB>${root}/data/icones/snes/b.svg</iconB>
    </helpsystem>
  </view>
</theme>

Et vous les proposez ainsi, sans rien déclarer d’autre :

<include subset="iconset" name="1 - SNES">${root}/options/icones-snes.xml</include>
<include subset="iconset" name="2 - Xbox">${root}/options/icones-xbox.xml</include>

iconset est un nom réservé : Recalbox affiche « SELECT THEME’S ICONSET », traduit dans la langue de la machine. Pas besoin de balise <subset> pour le nommer.