Die detailed-Ansicht — die Spiele
Die Liste, die Spielkarte, und ihre dreißig reservierten Komponenten.
Die Spieleliste eines Systems, mit der Karte des markierten Spiels.
Es ist die Ansicht aller Spielelisten: die
basic-Ansicht wird von der Engine nie angefordert, und die Arcade-Ansicht verwendetdetailedwieder.
Die Liste und die Medien
| Name | Typ | Aufgabe |
|---|---|---|
gamelist | textlist | die Spieleliste |
logo | image | das Logo des Systems |
md_image | image | das Cover |
default_image_path | image | das Ersatzbild, wenn das Spiel kein Cover hat |
md_video | video | das Vorschauvideo |
md_region1 … md_region4 | image | die vier Regionsflaggen des Spiels |
Bei
md_imagewird der im Theme geschriebenepathignoriert: das Bild kommt vom Spiel. Bei denmd_region*werden nurpos,size,zIndexundpathgelesen.
Die Informationen des Spiels
| Name | Typ |
|---|---|
md_description | text, markdown oder scrolltext — nach Wahl |
md_folder_name | text |
md_rating | rating |
md_releasedate, md_lastplayed | datetime |
md_developer, md_publisher, md_genre, md_players, md_playcount, md_favorite | text |
Die Beschriftungen
md_lbl_rating, md_lbl_releasedate, md_lbl_developer, md_lbl_publisher, md_lbl_genre, md_lbl_players, md_lbl_lastplayed, md_lbl_playcount, md_lbl_favorite
⚠️ Ihr Text ist vorgegeben. Recalbox schreibt „Bewertung:“, „Erschienen:“, „Entwickler:“… übersetzt in die Sprache der Maschine, nachdem das Theme angewendet wurde. Ein
text=im Theme wird überschrieben. Du stellst ihre Formatierung ein, nie ihren Inhalt.Ebenso akzeptieren die
md_*-Werte alle Eigenschaften außertext: ihr Inhalt kommt vom Spiel.
Die Farben der Liste
gamelist verwendet fünf Farben, von denen drei nicht durch das Theme gestaltbar sind:
| Zeile | Farbe |
|---|---|
| ein Spiel | primaryColor |
| ein Ordner | secondaryColor |
| ein abgeblendetes Spiel | berechnet: primaryColor mit halbierter Deckkraft |
| ein abgeblendeter Ordner | ebenso berechnet |
| der Hintergrund einer Sortierüberschrift | vorgegeben |
Vorhandene, aber wirkungslose Komponenten
template_flag, template_genre und template_players werden von der Engine gelesen, aber nie verwendet: die Farben der Verzierungen sind nicht gestaltbar. Verliere keine Zeit damit.