Deine maßgeschneiderten Variablen
Deine eigenen benannten Werte — eine Farbe, eine Schrift — erstellt im Studio.
Die Variablen der vorherigen Seite sind die von Recalbox: ${system}, ${game.developer}… Sie werden geliefert, du verwendest sie nur.
Diese hier sind deine. Du gibst einem Wert einen Namen — einer Farbe, einer Schrift, einem Pfad — du verwendest diesen Namen überall, und an dem Tag, an dem du den Wert änderst, folgt das ganze Theme. Das macht die Farboptionen möglich: eine Wahl definiert die Variable neu, und sonst nichts.
Sie im Studio erstellen
- öffne Variablen in der Werkzeugleiste: das Panel öffnet sich rechts;
- + Neue Variable, gib ihr einen Namen, und sage, was es ist — eine Farbe (du bekommst den Farbwähler, Transparenz eingeschlossen), eine Schrift (gewählt aus denen des Themes), oder ein anderer Wert (ein Text, ein Pfad, oder eine andere Variable);
- in einem Farbfeld bietet das kleine { } neben dem Feld deine an, und in der Schriftenliste erscheinen sie ganz oben.
Das Studio zeigt unter dem Feld den berechneten Wert: eine Variable, die eine andere verwendet, lässt sich auf einen Blick lesen.
Von Hand, ohne das Studio
Sie werden in einem <variables>-Block geschrieben. Das Tag, die Namensregeln, der Geltungsbereich und die Bedingungen werden auf Deine eigenen Variablen erklärt, in „Die Struktur eines Themes“.